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Mudbox2009绘制初步指南(ZBtime系列Mb教程之三)

Mudbox2009绘制初步指南(ZBtime系列Mb教程之三)

Mudbox2009终于出了,这个曾经被称为ZBrush杀手的软件一直没有真正能当上杀手,2009的Mudbox与前面的版本相比有了不少的进步,但是仍然离杀手的称号有着很长的距离。当然这不是说Mudbox2009是个一无是处的软件,它仍然有自己的独到之处。这次ZBtime推出的一个系列的Mb教程,希望能给想使用和了解Mb朋友一些帮助。

这节我们简单讲解一下Mudbox2009的绘制颜色的基础。

雕刻和绘制颜色是Mudbox的两大基本功能,前面的内容里我们简单讲了一些雕刻功能的基本准备,现在我们来看绘制方面的。所谓绘制颜色就是直接在三维模型的表面上进行颜色的绘制,有的时候我们也把这个功能叫做顶点着色。现在有相当多的软件都开始在内部集成这样的功能。在Mudbox2009中,有一些专门的工具用于颜色的绘制。如下图:
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在开始绘制之前,必须给模型建立绘制的专用图层,Mudbox支持给一个模型建立多个绘制图层,而且不互相影响。这个功能是相当不错的。关于绘制图层的概念我们可以使用photoshop的图层来理解,意思都差不错。


Mudbox2009的图层还支持多个通道和多种格式。
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使用专用的绘制笔刷就可以在模型的表面着色了,如下图的面板可以控制笔刷的大小颜色和强度。
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绘制的颜色,我们可以通过图层菜单导出,或者也可以导入。所以我们也可以将在Mudbox绘制的颜色导出到photoshop里修改再重新导回来。这点方便了我们的工作流程。
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同样蒙版也对绘制颜色是起作用的。


这个章节就到这里了,后面的内容我们见个逐渐对工具和菜单进行分别的讲解。
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简单明了,希望能一直有教程!

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很清楚,看得懂
謝謝

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