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ZBrush官方论坛上的一篇最新的访谈,现在翻译出上部,大家一起学习,看看世界上的艺术家们是怎样使用ZBrush来创作和工作的 |
详情请阅读 采访特色会员grassetti上.
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ZBrush 是由 Pixologic 公司研发制作的一款三维角色建模软件,已有多个版本的更新,当前版本为3.1。我将就当前的功能做一下评述,并发表一下对其未来发展的期望 |
详情请阅读 ZBrush功能的评价和未来展望.
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随着图形技术的进步,游戏艺术家的工作变得越来越困难,很多游戏引擎要求的细节法线贴图需要大量的工作。这里我提出了一个新的方法可以让艺术家的工作从几小时变成几分钟! |
详情请阅读 用真实照片制作法线贴图.
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为了扩大ZBtime影响,让更多的朋友来知道我们的ZBtime,我们现在发起在会员自己的Blog上加上ZBtime连接的活动。希望广大的朋友积极参加,请为ZBtime的扩大影响尽一份自己的力量!
活动是完全自愿的!
无论你是否愿意,我们都感谢你对ZBtime的关注和支持!
详情请阅读 为博客加上ZBtime的链接!.
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ZBtime会员xiebandari作品:这是我第一张完整的作品,除了飞机造型是模仿的,其他都是我自己的。不知道算不算原创…… |
详情请阅读 xiebandari酒瓶装新酒.
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过年前后刷的几个头像习作 完成度比较低 见谅 |
详情请阅读 会员 bruce007头像习作.
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电视广告《Break Ultime》的ZBrush流程简述,来自ZBrush官方论坛的贴子,发表者是rimasson,简单的给大家翻译了一下! |
详情请阅读 电视广告《Break Ultime》.
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第一部分:投石机片段:编写影片剧本 创造影片的第一步是编撰剧本,我们有着极具野心的目标。我们希望以一场大规模战斗呈现游戏中「遍地战争」的概念…… |
详情请阅读 《战锤OL》CG制作过程.





































