(4) 现在我们为模型绘制一些长毛的毛发材质,由于这两种毛发材质只是毛发参数稍有区别,所以在涂抹的时候没法判断绘制的效果(位置),我们可以先使用一种完全不同的材质进行绘制,然后使用拷贝材质功能将其覆盖,如图6.227所示。
覆盖后我们测试渲染一下,如果不太满意就调节一下材质参数,直至得到满意的结果,如图6.228所示。