6.在模型上绘制材质 接下来我们将制作模型其他的材质,例如皮肤和眼睛材质。
(1) 在顶部工具架中,激活 M 开关,关闭 Zadd 开关。这里我们只想绘制材质,不需要色彩或深度。选择刚才制作好的毛发材质,然后点击 Color>FillObject 按钮,为模型应用该材质,这样我们就可以使用其他的材质在模型其他区域涂抹了,如图6.223所示。 
(2) 接下来绘制其他的材质。选择下巴表皮材质,选择 Color Spray 笔触和 Alpha 46,设置较小的笔刷尺寸,在模型的下巴区域喷洒。可以看到,表皮材质和毛发材质的效果差异很大,我们可以清楚的观察到喷洒的效果。在靠近嘴唇的区域喷洒得多一些,因为该区域的毛比较少,向脖子区域延伸,毛发也将越来越多。如图6.224所示。 
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