在上面的范例中,我们从一个Sphere3D物件中很快速的的雕刻出鳞片来。我们使用Tool>Initialize以产生一个低多边型数的球体,接着把它转换成多边型网格(Polymesh)物件。经过几分钟后,多边型网格物件被重新塑形、细分,并且雕塑成一个简单的爬虫类动物的鳞片。 接下来鳞片以Snapshot的功能重复的贴在一张1024X1024的画布里,要小心远离画布边缘。当画布中央填满鳞片之后,按住”~”键并拖拉画布让原本的边缘处变成新的中央位置。这里要填满更多的鳞片,我们重复之前的动作将剩下的空间填满。其结果就是产生了一张无接缝的瓷砖拼接式的画布,你可以按下Alpha>GrabDoc将深度取出来。 产生出来的Alpha图形可以使用Alpha面板里头的功能轻易的作编辑的动作。例如,Alpha Adjust曲线可以编辑其等级以提昇细节,或是使用Radial Fade(Rf)滑杆在贴印材质时在边缘处产生渐渐变化的效果。 几乎任何可以想得到的的Alpha图形都可以用这样简单的方法产生出来。例如,你可以填满(Ctrl+F)整张画布然后在Zsub启动的状态下使用Tilde-Scrolling技巧绘制一些皱纹。这样的Alpha图形或许看起来如下图: 
|