(3) 对这些变体材质进行调节,这里我们主要是调节毛发的长度和密度。因为斗牛犬有些区域的毛比较长,我们可以调节一个这样的毛发材质,如图6.215所示。
为了增加长度的变化,我们调节了长度变量,设置 length Variations为 49,现在模型形体边缘的毛发已经参差不齐了,如图6.216所示。
毛发的长度和粗细受模型的大小和场景的尺寸影响,所以我们可以使用较小的尺寸进行测试,然后在最终渲染时加倍场景尺寸,这样就可以得到非常锐利的毛发效果了。