4.制作毛发材质变体 在上面我们已经完成了一个基本毛发材质的制作,由于 ZBrush 并没有毛发权重功能,因而无法对毛发进行更深入的调整,为了让毛发有更多的变化,我们可以在基本毛发材质的基础上制作几个毛发材质的变体,然后涂抹到模型的不同区域。
(1) 选中刚才的毛发材质,然后点击 CopyMat 按钮拷贝该材质,然后从材质目录列表中选择一个未使用的材质,点击 PasteMat 按钮来粘贴该材质,此时该材质将成为毛发材质的拷贝,这样我们就可以在原先材质的基础上进行调节,创建一个新的毛发材质而不影响原先的材质,新创建的材质将自动增量文件名,如图6.213所示。 
(2) 使用上面的方法制作更多的变体材质,如图6.214所示。 
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