这样做,是否就可以解决多个UV的问题呢?我们进入Zbrush,载入刚刚从Daz Studio输出的OBJ档。载入后启动Frame显示模式。将材质改为白色,从工作视窗中你可以看到即使我们不点击UV Groups按钮,多边型已被分成三个颜色,也就是说被分成了三个群组了。 
以上是关于想在LightWave 3D输出多个UV资讯的OBJ物件的处理方法。老实说一开始碰到输出失败的问题让我相当的头痛。研究过许多方法都无法成功,最后才找到可行的方式。如果网友使用的3D软体是LightWave 3D的话,或许也会遇到这样的问题。因此分享一下我的处理经验。让使用LightWave的玩家可以不再为了这样的情况而伤脑筋。 参与该教程讨论请到论坛专帖
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