是否这样的方式不对呢?没关系,我们把物件从Zbrush里头倒回去LightWave看看吧。我们将物件输出,并从LightWave里头载入这个OBJ物件,多个UV贴图被併成了一个,但是这样的呈现结果其实并不影响LightWave的后续处理,因为透过材质编辑器指定不同的表面材质,仍能正确的处理UV贴图。