由于Zbrush一次仅能处理一个UV资讯,因此当你的物件有指定多个UV资讯的时候,你可以在 物件输入到Zbrush后使用Polygroups的UV groups将物件依据UV资讯分成不同的群组。之后只要使用Ctrl+Shift点击你要的UV群组。就可以将其他的UV群组隐藏起来以处理该UV群组的贴图,处理完毕之后就把隐藏的群组显现出来(Ctrl+Shift点击画布空白处)。然后再指定另外要处理的UV群组,把其他已处理过的,或是还没有要处理的UV群组隐藏起来。依此类推。 但在LightWave3D输出的UV贴图资讯中,Zbrush似乎仅能接收一个UV资讯而已。如果你要输出多个UV资讯的话,在Zbrush里头将会产生错误的结果。 首先我们先来看看如何在LightWave里头输出带有UV资讯的OBJ物件。方法很简单,你只要在物件的表面材质设定里头指定UV Map的名称就可以了。附图中为了方便起见,笔者的表面材质名称为AA01,AA02,AA03,因此UV Map的名称就分别为AA01,AA02,AA03。点选Color参数右边的T钮开出了颜色设定面板,在Projection选单里头选择UV;UV Map选单里头选择对应的UV Map名称。如此一来就完成了UV资讯的设定。你不须要指定任何贴图档。 
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