田涛的ZBrush新书正在紧张的撰写中,目前已经进入了最后的阶段,ZBtime经过打探获得了最新的第一手资料,现在在这里小小的公布一下,内容包括新书的大纲目录、一段精华教程的节选和一个作品的视频和图片展示,下面大家一起看看: 
下面是部分教程的节选: 6.5 渲染斗牛犬模型
6.5.1 材质概述 在前面的案例我们已经介绍了MatCap 材质的内容,在这一章我们将学习更多的灯光、材质和渲染技巧。
让我们想象一下光线与物体表面之间相互作用的感觉,就可以知道材质在高质量渲染中占据了多么重要的位置。ZBrush 3 在 2 的基础上拓展了 MatCap 材质,并且也在基本材质中做了一些功能改进——有些修改器包含了负值的调节范围。现在,ZBrush 3 的材质系统可以轻易模拟出任何真实的质感,甚至是世界上没有的材质质感。由于 MatCap 材质不能与光照方向产生互动,而且也不能使用两盏以上的光源(明暗会爆掉),所以我们在这里将使用非 MatCap 材质配合多盏灯光来生成更加复杂的明暗效果,如图6.189所示。 
图6.189
接下来我们将为模型应用材质,在这里需要制作毛发和各种表皮材质。 |