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    不影响模型细节的前提下展UV
不影响模型细节的前提下展UV
作者:叶丹1122 发布时间:2008-05-29 08:39:28 来源:ZBtime技术讨论区
     
   

次在贵论坛里看到一位朋友发了这个贴子.今天我帮他为大家补个详细的
相信很多使用ZB的玩家都回遇到这种情况吧,你在ZB里做了一个拥有高级别和细节的模型.你非常满意.可是你发现模型没展UV,因此对往后的制作就遇到问题了。大多人解决的方法就是降回低级别,再导出展UV,再导回来。问题也就出现了,就是你所很满意的细节全没了。只有重新增加级别修改形体添加细节。。。。。如何在不影响ZB级别与细节的前提下对你的模型展UV呢?请大家耐心往下看。

关于模型的说明:
我在做这个模型时原本只是想写个分层渲染的教程,耳朵没细做,本没意思把他继续加工的,后来我想练练ZB.我就没展UV直接从MAX把它导ZB雕细节了。所以我这个模型是没有任何UV信息的。

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