之所以叫做“古典”是因为使用的是ZBrush2.0时代的技术,相对于3.0来说技术是比较古典了,呵呵,不过不用担心的是这个技术在 ZBrush3.0的版本上也完全可以使用。而且涉及到的材质的调节,颜色的绘制,灯光等参数都很详细,非常直得我们参考,另外要注意一点是:皮肤材质最后的效果和颜色绘制有跟大关系,而颜色绘制的效果取决于个人的绘画水平!下面开始吧! 不久前我使用ZBrush创建了一个新的模型作为Pixologic在Cinefex 杂志上的广告,我设想创造一个数字的毕加索,但是由于版权的问题我最后改变了模型成为一个个人项目。我将在下面的文字中尝试解释我的创作过程,我不认为我的技术是新的,但是它对于你可能有用的。 在建模过程中我使用了ZBrush中最基本的一些雕刻方式,我从少量的Z球开始,然后转换Z球为网格再移动顶点得到最基本的形态。接着我创建了更多了圈线来帮助和定义模型的形态,接下来我开始细分网格增加更多的细节。如果我需要修改可以回到低细分级别擦除有问题的部分,然后回到高细分级别继续工作直到得我想要的结果。这样的流程比在高细分级别来修正错误更快速也更精确。
皱纹我使用了最基本的技术:投影大师和DecoBrush 。在下面这个例子里你能看到我使用DecoBrush创建的一些任意的线。…………………… 
详细内容请观看论坛该教程专帖 |