提取网格是ZBrush3系列版本开始增加的一个新的功能,它可以快速的从模型表面创建建新的部分,使用现有的几何模型能很迅速和容易地创造夹克、盔甲、手套以及其它任何需要的新模型。这是一个比较常用的功能,所以在这次要点精讲中,我们将对这个功能进行讲解!内容将包括提取网格的几种方法,以及提取中的参数解释!
一、在次工具面板使用遮罩提取网格 在这个例子里我们使用遮罩建立新的几何体,为我们角色穿上一件简单的衣服。
1.调入一个模型到ZBrush的画布,打开编辑模式。 
2.打开x对称,按住ctrl为模型画上如图的遮罩 
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