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    精品教程之ZBrush要点精讲赋予不同的材质
精品教程之ZBrush要点精讲赋予不同的材质
作者:成都·子午 发布时间:2008-04-20 23:29:51 来源:ZBtime图文教程区
     
   

一、为单一模型赋予不同的材质
ZBrush3.1中材质分为了标准材质和matcap材质,这两种材质都可以赋予给模型,而且也可以同时赋予给一个模型。下面我们来看一下操作的过程。

1.在ZBrush的画布中调入一个模型,我们这里调入了一个默认的球体模型。

 2.为模型选择一个材质,这里我们选择一个基本的材质Fastshader。

详细内容请观看论坛该教程专帖

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