一、为单一模型赋予不同的材质ZBrush3.1中材质分为了标准材质和matcap材质,这两种材质都可以赋予给模型,而且也可以同时赋予给一个模型。下面我们来看一下操作的过程。
1.在ZBrush的画布中调入一个模型,我们这里调入了一个默认的球体模型。
2.为模型选择一个材质,这里我们选择一个基本的材质Fastshader。
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