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    ZBrush初级指南第一章 从简模开始
ZBrush初级指南第一章 从简模开始
作者:成都·子午 发布时间:2008-04-20 10:54:11 来源:ZBtime图文教程区
     
   

今天正式开始写ZBrush初级指南的系列教程,这部分的教程主要是针对新手的,所以想在内容上尽量简单让刚接触的ZBrush的朋友能够尽快的上手了解这个软件,这次第一章的内容将讲述从ZBrush中开始雕刻模型之前的准备,这样获得开始雕刻的模型——简单模型。内容包括使用以MAX为例子的其它软件制作简模或者是使用ZBrush自带的工具制作简模。

ZBrush有一个最大的特点,能够制作有丰富细节的高精度模型,这些模型都有很高的面数,少侧几十万上百万,多侧有几百万甚至上上千万。但是这些模型却不是一开始就有那么高的面数,实际上这些模型都是在ZBrush中雕刻的过程中不断的增加面数最后成为高面模型。简模是这些模型的基础,现在我们就来看看怎么来获得这个基础。

首先要讲的是目前很多人采用的方式:在其它软件制作简单模型,然后再将模型输入到ZBrush中成为制作高模的基础。

我们以3DMAX为例:
1.启动3DMAx,在场景中制作一个简单的模型,面数不需要太高,但是大致的结构尽量的准确,虽然在ZBrush中我们可以为这个模型继续调整和编辑,但是能在第一步做准确就尽量做准确,反复的调整修改会浪费一定的时间。这里我使用了MAX的多边形简单的做了一个外星的角色模型,因为要做手套和鞋子所以没有制作手脚。

2.将这个模型保存为Obj模式,注意两点,第一,保存在面选项必须使用四边型,这是因为ZBrush只支持四边面,如果选择其它的选项,虽然也可以将 Obj文件导入到ZBrush中,但是在细分的时候很有可能出现奇怪的问题,例如破面拉伸等等。所以这里一定要选择四边。第二,如果你的模型已经指定了 UV那么请一定把纹理坐标勾上,这样你的Obj文件在被导入ZBrush后才能够被识别uv。

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