之所以叫做“古典”是因为使用的是ZBrush2.0时代的技术,相对于3.0来说技术是比较古典了,呵呵,不过不用担心的是这个技术在 ZBrush3.0的版本上也完全可以使用。而且涉及到的材质的调节,颜色的绘制,灯光等参数都很详细,非常直得我们参考,另外要注意一点是:皮肤材质最后的效果和颜色绘制有跟大关系,而颜色绘制的效果取决于个人的绘画水平!下面开始吧! 不久前我使用ZBrush创建了一个新的模型作为Pixologic在Cinefex 杂志上的广告,我设想创造一个数字的毕加索,但是由于版权的问题我最后改变了模型成为一个个人项目。我将在下面的文字中尝试解释我的创作过程,我不认为我的技术是新的,但是它对于你可能有用的。 

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