ZBrush 是由 Pixologic 公司研发制作的一款专业的三维角色建模软件。从1999 年面市到 2007 年的 8月初,它已经经历了多个版本的更新,当前它的版本为3.1。现在据 3.1 版本发布已经半年多了,我对其功能也已经有了较为详细的研究,接下来,我将就当前的功能做一下评述,并发表一下对其未来发展的期望。 第一部分是界面 ZBrush 的每个版本都会对界面进行改良。这包含两部分,一是界面外观,二是界面的灵活度。 
界面外观是指界面的项目图标和界面上各元素的颜色 对于前者,使用 3.1 版本的用户都会深有体会,ZBrush 的工具图标已经得到了全新的设计,现在的界面整体感觉既华丽又优雅,使用起来心情也会非常舒服。对于后者,这部分功能也已经得到了极大的拓展。用户可以在 Preferences>Icolors (优先设置>界面颜色)子调板中找到控制 ZBrush 界面颜色的修改器。软件为用户提供了非常广泛而细致的控制,可以让用户调节自己喜爱的颜色设置。使用它们,用户既可以整体调整界面的颜色,比如让色彩偏蓝或偏紫;也可以单独为每个元素类型精确设置颜色。这充分体现了软件人性化、个性化的主张。 |