雕刻是ZB最基本也最实用的功能,新出的zb3.1版本更是进一步拓展了这项基本功能,让zb逐渐的幕后走到台前,成为了独当一面的强大工具。
此教程是译自ZB官网,虽然简单但是超级实用,在此教程涉及到了:次工具、透明效果、遮罩以及一些笔刷的实用技巧,还有超实用的小技巧:模型图片参考image plane(昨天有朋友在群里问到这个因此萌发了翻译此教程的想法),可以应用在任何建模过程中。头骨建模又可增进对人体结构的认识,一举多得。大家可以查看本站网友chenpeng180的作品:http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=458&extra=page%3D1 
1.在上面的图片单击右键另存到你的磁盘。取名为ImagePlaneTemplate.jpg(当然你可以取任何名字) 2.然后,将这张图片在photoshop中打开,我们要开始设置正视图和侧视图。 3.将你要用的正视图切好然后放置在front位置上 4.将你要用的侧视图切好然后放置在front位置上(PS里裁切和图层怎么用大家应该都清楚) 5.确保每个视图都是正方形并且对齐(他说的对齐的意思就是模型的各个部位,例如正视图和侧视图的眼睛,鼻尖,下巴等等,在这里我建议大家使用ps的标尺来对齐) 6.保存图片 
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