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  • MAYA中骨骼的加IK后任意拉长的变型设置
  • 2008-04-04 03:15:04
  • 我们在动画中通常可以看到一个动画人物的手臂可以 任意拉长 去拿某个物品,这就设计到 骨骼的设置了……
  • 制作风车旋转的动画
  • 2008-04-04 02:47:25
  • 以前边学习边编译的一个教程,这个教程讲解了Reactor的用法,这个工具能让我们模仿各物理运动……
  • 车漆材质的简单制作
  • 2008-04-04 02:38:41
  • 这是一篇来自佛罗伦萨设计学院工业设计系的教程,通过这篇教程我们能够快速的在Max中制作车漆材质……
  • 在MAX中利用动力学系统制作石头摔碎的动画
  • 2008-04-04 02:18:31
  • 打破物体并给这些碎片赋予动画是一个烦琐的操作,尤其是碎片很多并且需要更加真实的动画时……
  • 利用MAX动力学制作骨牌
  • 2008-04-04 01:40:35
  • 一个非常非常小的动力学教程,完全是入门级别的,高手看了不要笑,我也是刚开始学习的……
  • 3DMAX中制作模型线框的几种方法
  • 2008-03-08 10:28:26
  • 简单的总结了几种在3DMAX中制作模型线框的方法:……
  • 摄影布光图,做三维布光也可以参考
  • 2008-03-08 10:20:18
  • 摄影布光图,做三维布光也可以参考……
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