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    3DMax分层渲染的技巧教程
3DMax分层渲染的技巧教程
作者:星坠 发布时间:2008-05-07 09:43:08 来源:ZBtime其它软件区
     
   

Z depth (z-深度):     这个元素的作用一般是用在景深方面,而且有要求的,在正交视图下渲染没有结果.所以大家要注意了,而Z(简称)元素有3个参数.z min,z max updat    我自己开始用的时候也不明白,现在大家不知道仔细看清楚了:


要使用Z元素,你必须将MIN和MAX的值设置准确,最后的渲染才能达到效果.

MIN值的解决:
摄像机到物体的距离.此值为MIN的值,可自行调试渲染.例如下图

MAX值的解决:   用工具TAP测量渲染物体的纵深,然后加上纵深值就可以了.其实意思就是说,物体的纵深要落到摄像机的范围内才能得到好的效果.大家看了就试试. (这里要多谢翔的帮助)

其他元素都很简单,不说了!比较重要的元素有DIFFUSE(固有色),SPECULAR(高光),APHLA (透明),MATTE(遮挡),SHADOW(阴影)….等,看自己需要吧,我现在就以这些元素来合成一副图片.而效果就比直接渲染来得强.

这里我使用到国外作品的模型,贴图,这样方便节省时间,本来也想那自己的作品中的模型测试给大家看的,但是最近比较忙,而且国外的这个已经测试好了,我就不再重复做了.这里只是涉及合成,应该不会被告吧.  汗

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