先说说这个教程的核心是什么:
本教程不属于ZB范围,不过却是每个CGGER的必须掌握的技巧。承蒙在QQ群里得到大家的帮助,特别是子午。所以我把教程献给他和他的WWW.ZBTIME.COM.这些是题外话,归正。大家都知道render,渲染器又有好几种分类,有德国鼎鼎大名的MENTAL RAY,有后来居上的VARY,还有重量级的BRIZAL….等等许多的渲染器,但是如果大家要高质量的图片单单靠直接渲染出图的话,是有一定的难度的, 而且在行业中来说是下下之选,毕竟这样的图不能够允许后期工作者的方便修改,给工作流程带来不便.那么我们就需要到分层渲染,分元素渲染了,这是MAX或 maya都带有的强大输出格式.
下图是MAX的分元素渲染的界面: 
而里面的元素就是最终的渲染图的各个元素了,aphla ,matte,shadow,z depth,specular,diffuse….等等.那么要使用它们就可以自己随意的合成为自己想要的效果了.我也不一一介绍他们了,MAX自带的 HELP讲得很清楚,我就提醒几个重要的,不容易掌握的元素吧. |