pipedream:用拓扑工具创建的模型是否可以直接生成置换贴图? JerryJang:我测试过了.可以.你应该是有哪个步骤做错了吧? 我的作法是: 1.用ZSphere完成拓扑的动作,在aptive Skin处执行Make Adaptive Skin.做这个动作之前,确认物件的细分等级开到比较高的情况; 2.完成之后会产生一个Skin_Sphere的物件.这个物件的细分等级会因为你之前的处理方式而有不同; 3.此时要去重新设定UV贴图.因为目前的物件并没有UV资讯.你可以到Texture里头指定UV的生成方式.完成后可以用UV Check检查一下是不是真的有UV资讯产生; 4.接下来就是产生Displacement Map了..用外挂或是内建的产生器都可以产生出置换贴图来; 5.以上.你看看漏掉哪个动作吧.^_^ pipedream:谢谢版主!我做成功了,少了UV那一步 参与本问题讨论 |