我们时常会将ZBC社区的某个会员做特别介绍,他们都有着令人惊叹的才华,其中的一些更是因为他们的慷慨而显得特别突出。他们不断和我们分享他们的新作,探索和研究Zbrush新的技巧,并参与论坛的交流。 这周我们约见了David Giraud(在论坛的名字是Lil'sister)。他在ZBC画廊的画都有着海量的细节,对人体结构掌握的也十分精确。David也是Zbrush3的版本测试员,由于有他的帮助才有了今天的Zbrush3.X版本。 
作为开始,我想多了解你一些,你能和我们讲讲你自己吗?我1975年出生在法国,然后在1991年搬到了Montréal(居住在北美是我孩提时的梦想)。接下来的四年里我在北美洲旅行。最后于1996年回到了Montréal开始学习CG,并在1997年得到了第一份工作。一开始我专注于背景、角色和漫画;然后开始转向概念角色,但是很快我就专攻于3D角色和纹理。接下来我开始制作《细胞**》里面的角色,后来监制《波斯王子:时间之沙》的角色制作。后来我搬到了丹麦开始制作Hitman contracts,并成为Hitman: Blood Money的主要建模师;然后在两年前我返回了Montréal,作为高级角色制作人员参与了《刺客信条》的制作。 你的工作流程一般是怎样的?在一个项目开始的时候,我会接到一份关于角色的详细的描述文件。然后我开始搜索角色的相关信息如衣服、装饰以及背景等,以便能准确解释角色的出处,做到对角色的真正了解。当我知道我该如何下手时我通常会在3Dmax里面建立一个基础模型,并制作一些规整的UV。 
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