对于这角色的复杂盔甲贴图制作过程我在这里简单的说明一下,我首先选择进入正视图中,建立一个正方形渲染尺寸,比如800X800.进行渲染,得到正视图物体图像后导入PS中,开始以这个物体的这个视角来完成效果贴图,然后完成后保存,之后在MAYA中以AS PROJECTION贴图方式在之前的摄像机视图中匹配给物体,然后进行Convert to File Texture Options,这样就把贴图以UV的分布转化成新的文件贴图了