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    吕睿丹DW3作品制作流程
吕睿丹DW3作品制作流程
作者:吕睿丹 发布时间:2008-06-11 07:35:39 来源:ZBtime特约专稿
     
   

对于这角色的复杂盔甲贴图制作过程我在这里简单的说明一下,我首先选择进入正视图中,建立一个正方形渲染尺寸,比如800X800.进行渲染,得到正视图物体图像后导入PS,开始以这个物体的这个视角来完成效果贴图,然后完成后保存,之后在MAYA中以AS  PROJECTION贴图方式在之前的摄像机视图中匹配给物体,然后进行Convert to File Texture Options,这样就把贴图以UV的分布转化成新的文件贴图了

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