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    Zbrush的行业应用之游戏篇
Zbrush的行业应用之游戏篇
作者:成都·子午 发布时间:2008-05-21 08:57:48 来源:ZBtime技术讨论区
     
   

很幸运,David Giraud也向大家透露了他在《刺客信条》角色头部模型制作中的一些流程技巧和图片。首先在3ds max 8制作中分辨率模型大约4000个多边形面,接着映射Uv再制作基本的纹理,完成后将模型导入到ZBrush制作拥有两百万多边形面的高分辨率模型,然后再降低细分级别使用Zmapper输出法线贴图。接着将模型重新导回Max中设置灯光并使用MR渲染皮肤的纹理。最后制作拥有1200多边形面的低分辨模型,并赋予法线、颜色、高光贴图。

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