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    Zbrush的行业应用之游戏篇
Zbrush的行业应用之游戏篇
作者:成都·子午 发布时间:2008-05-21 08:57:48 来源:ZBtime技术讨论区
     
   

也许1971年的Nolan Bushnell没有想到,在不到三十年的时间里电子游戏已经拥有了足以乱真的画面,现在当我们再看到1975年推出的Atari主机的Pong这款游戏时也同样会感到奇怪,当年的人们居然能为黑白画面上的几条小白线而疯狂。时间会给我们带来很多惊讶,而现在我们的电子游戏已经进入了一个叫做次世代的阶段。


这个黑白游戏就是当时风靡一时的Pong

这篇文章其实不是想和大家讨论电子游戏的发展历史,因为那是一个庞大而繁杂的内容。作为ZBrush行业应用的第二个章节,在下面的内容里我主要是为大家介绍一下ZBrush这款软件在游戏制作中的应用。

第一节:ZBrush在《刺客信条》(Assassin's Creed)中的全面应用

  《刺客信条》(Assassin's Creed)是2007年由育碧(Ubisoft)推出的一款动作游戏,由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)开发制作。游戏讲述的是十字军东征时期,刺客阿泰尔奉命刺杀九位能够左右战争的关键人物的故事。同时该游戏也是一款跨平台的游戏,除了在家用游戏机Xbox 360和PS3上推出外,同时也推出了PC版本。


这个帅哥就是阿泰尔,游戏中的无时无刻都在耍帅的家伙

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