ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。 2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。  (我们可以在http://www.pixologic.com/cheker/cheker.php?idmk=395找到免费的30天试用版)
第一章:ZBrush正成为越来越多影视数字特效中的辅助工具 1977年乔治•卢卡斯将数字特效运用到《星球大战》中,开创了大量使用计算机技术合成电影画面的先河,在电影史上起了跨时代的意义。随着时代的发展,这种被称为“魔术”的电影数字特效已经变得更加眩目和逼真。从《星球大战》到《指环王》再到现在的《纳尼亚》《黄金罗盘》数字特效已经被广泛地应用在电影制作的各个方面。  (《星球大战·帝国反击》的海报,电影中的特效就是二十多年后的今天也值的借鉴)
当然,电影数字特效的应用和发展是一个庞大的课题,也不是我们要表述的内容。在这里我们要说的是ZBrush这款独特的设计软件在一些电影的数字特效中所发挥的作用。 |