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    采访特色会员:Sebcesoir (下)
采访特色会员:Sebcesoir (下)
作者:成都·子午 发布时间:2008-04-10 23:58:52 来源:ZBtime共享教程区
     
   

你制作的角色拥有大量的细节,你制作一个典型的角色需要多长的时间?
如果是制作一个人类的面部,需要4-5天的时间来制作模型的皮肤毛孔,包括纹理和材质。但是如果这个模型还有更多的特征那将需要更长的时间。如果是一个完整的角色,那么制作细节纹理的时间将和制作模型基本身体的时间差不多。

你的图片站上挂有ZBrush标志的条幅,很显然你的工作侧重于使用ZBrush。你的工作中使用ZBrush达到多少百分比?你是怎么使用ZBrush在你的工作的?
很有趣的是在你提到这点之前,我没有真正去算过占了多少百分比。但是我的确花了很多时间在ZBrush里;特别是ZMapper能够在ZBrush2和ZBrush3里使用后。

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